تو دنیای طراحی سهبعدی، دو اسم همیشه وسط میاد: بلندر و تری دی مکس. یکی رایگانه و متنباز، اون یکی یه نرمافزار حرفهای و پولی که سالهاست تو بازار حکمرانی کرده. اما سوال اصلی اینه: کدوم یکی بهتره؟ اصلا “بهتر” بودن به چی بستگی داره؟ امکانات؟ سرعت؟ رابط کاربری؟ یا پشتیبانی و جامعه کاربری؟ اگه دنبال یه مقایسه واقعی و بیطرفانه بین این دو نرمافزار هستی، جای درستی اومدی.
مقدمهای بر دو رقیب
بلندر (Blender)

بلندر یه نرمافزار رایگان و متنباز برای مدلسازی، انیمیشن، رندرینگ، ویرایش ویدیو، جلوههای ویژه و حتی ساخت بازیه. توسط بنیاد بلندر توسعه داده میشه و هر چند وقت یهبار آپدیتهای جدید میده که امکانات تازه و خفن بهش اضافه میکنه.
تری دی مکس (3ds Max)

تری دی مکس محصول کمپانی بزرگ Autodesk هست. یه نرمافزار بسیار قدرتمند برای مدلسازی، انیمیشن و رندرینگ که بیشتر تو صنعتهای حرفهای مثل معماری، جلوههای ویژه سینمایی و طراحی صنعتی استفاده میشه. اما پولیه و اشتراک ماهانه یا سالانه داره.
مقایسه امکانات
رابط کاربری (UI/UX)
-
بلندر: اوایل کار باهاش ممکنه سردرگم بشی. ولی بعد از کمی کار کردن، میفهمی که چقدر همه چیز سریع و بهینه شده. طراحی UI تو نسخههای جدید خیلی بهتر شده و حالا دیگه قابل مقایسه با نرمافزارای بزرگه.
-
تری دی مکس: رابط کاربریش استاندارد، حرفهای و آشنا برای خیلی از کاربراست. از همون اول حس یه نرمافزار صنعتی و دقیق رو میده. منوها پر از ابزار و آپشن هستن که البته ممکنه برای تازهکارا کمی گیجکننده باشه.
✅ برنده: مساوی (بلندر برای کاربران عادی و مستقل، تری دی مکس برای حرفهایها و تیمهای صنعتی)
مدلسازی سهبعدی
-
بلندر: تو مدلسازی پولیگانال، اسکالپتینگ و مدلسازی سختسطحی واقعا قوی شده. پلاگینها و ابزارهای زیادی برای ساخت مدلهای پیچیده داره.
-
تری دی مکس: تو مدلسازی دقیق، مخصوصا در حوزههای معماری و طراحی صنعتی حرف اول رو میزنه. Modifier Stack یه ویژگی خاصه که خیلی کمک میکنه به مدلسازی منعطف و حرفهای.
✅ برنده: تری دی مکس (به خاطر ابزارهای دقیقتر و قابلیتهای معماری)
انیمیشنسازی

-
بلندر: واقعا شگفتانگیزه. بلندر یه ابزار کامل برای انیمیشنسازی داره که میتونه با نرمافزارهایی مثل Maya رقابت کنه. از ریگینگ گرفته تا سیستمهای پیچیده افکت، همه چی توشه.
-
تری دی مکس: بیشتر برای انیمیشنهای ساده و تکنیکی تو معماری یا ویژوالیزیشن کاربرد داره. البته قابلیتهای حرفهای هم داره، ولی نه به گستردگی بلندر.
✅ برنده: بلندر (تو زمینه انیمیشنسازی کاملا جلوتره)
رندرینگ (Rendering)
-
بلندر: با موتور رندر Cycles و Eevee، کاربرا میتونن هم رندرهای واقعگرایانه بگیرن و هم رندرهای سریع ریلتایم. مخصوصا Cycles که خروجیهای خیرهکنندهای میده.
-
تری دی مکس: از موتورهای رندر قوی مثل Arnold، V-Ray و Corona پشتیبانی میکنه که همگی از حرفهایترینها در صنعت هستن.
✅ برنده: تری دی مکس (به خاطر تنوع و پشتیبانی از موتورهای رندر حرفهای)
پلاگینها و اکستنشنها
-
بلندر: هزاران افزونه رایگان و غیررایگان داره که خیلیهاش توسط جامعه کاربری ساخته شده. متنباز بودنش باعث شده دست برنامهنویسا باز باشه.
-
تری دی مکس: فروشگاه بزرگی از پلاگینهای حرفهای داره که مخصوص صنعتهای خاص طراحی شدن. ولی خیلیهاش پولیه.
✅ برنده: مساوی (بلندر به خاطر تنوع رایگان، تری دی مکس به خاطر تخصصی بودن)
یادگیری و منابع آموزشی
-
بلندر: آموزشهای رایگان زیاد، یوتیوب پره از آموزشهای سطح بالا. منابع فارسی هم کم نیستن.
-
تری دی مکس: منابع حرفهای و رسمی زیادی داره ولی خیلی از آموزشها نیاز به پرداخت دارن.
✅ برنده: بلندر (به خاطر منابع رایگان و جامعه فعالتر)
مزایا و معایب کلی
بلندر
مزایا:
-
رایگان و متنباز
-
آپدیتهای منظم
-
مناسب برای انیمیشنسازی و VFX
-
سبک و سریع
معایب:
-
پیچیدگی اولیه رابط کاربری
-
کمتر مورد استفاده در استودیوهای بزرگ صنعتی
تری دی مکس
مزایا:
-
قدرت بالا در مدلسازی دقیق
-
موتورهای رندر حرفهای
-
استفاده گسترده در معماری و طراحی صنعتی
-
پشتیبانی رسمی توسط Autodesk
معایب:
-
پولی و گرون
-
سیستم نسبتا سنگین
-
وابستگی به پلاگینهای غیررایگان
جمعبندی: کدوم یکی رو انتخاب کنیم؟
اگه تازهکاری، دنبال یه نرمافزار رایگان ولی کامل و حرفهای میگردی، یا حتی میخوای وارد دنیای انیمیشن بشی، بلندر گزینه بینظیریه. اما اگه داری تو یه شرکت معماری یا تیم صنعتی کار میکنی، یا به رندرهای فوتورئالیستی سطح بالا برای طراحیهای دقیق نیاز داری، تری دی مکس انتخاب منطقیتریه.
در نهایت انتخاب بین بلندر و تری دی مکس بیشتر از اینکه به خوب یا بد بودنشون بستگی داشته باشه، به نیاز تو و سبک کارت بستگی داره.

