صفحه اصلی > اخبار بازی : آنریل انجین ۶؛ جهش زودهنگام اپیک برای نسل بعدی بازی‌ها

آنریل انجین ۶؛ جهش زودهنگام اپیک برای نسل بعدی بازی‌ها

آنریل انجین ۶؛ جهش زودهنگام اپیک برای نسل بعدی بازی‌ها

تیم سوئینی در Unreal Fest Japan اعلام کرده آنریل انجین ۶ حدود سال ۲۰۲۸ از راه می‌رسد؛ موتوری که قرار است بهترین ویژگی‌های UE5 و اکوسیستم Fortnite را یکپارچه کند.

اظهارات اخیر تیم سوئینی، مدیرعامل Epic Games، در رویداد Unreal Fest Japan / Tokyo موج جدیدی از بحث‌ها پیرامون نسل بعدی موتور گرافیکی این شرکت به راه انداخته است. سوئینی اعلام کرده که آنریل انجین ۶ در بازه‌ای حدود دو و نیم سال آینده متولد خواهد شد و هدف‌گذاری اپیک این است که در سال ۲۰۲۸ نخستین نسخه‌های رسمی یا پیش‌نمایش این موتور را ارائه کند.

برای دسترسی به اخبار و حواشی جدید سینما و به روزترین مقالات تکنولوژی، همچنین جهان بی پایان ویدیو گیم حتما به مگفای  سربزنید و از تماشای کانال یوتیوب ما غافل نشوید.

آنریل انجین ۶؛ جهش زودهنگام اپیک برای نسل بعدی بازی‌ها

آنریل انجین ۵ در سال‌های اخیر با وجود ارائه فناوری‌های پیشرفته‌ای مانند Nanite و Lumen، به‌خاطر عملکرد نه‌چندان پایدار برخی بازی‌های بزرگ، به ویژه در زمینه افت فریم و استاتر، زیر ذره‌بین منتقدان قرار گرفته است. بسیاری از توسعه‌دهندگان و بازیکنان معتقدند که هنوز زمان زیادی برای بهینه‌سازی UE5 نیاز است و صحبت درباره UE6 زودهنگام به نظر می‌رسد.

در مقابل، سوئینی و اپیک چشم‌انداز بلندمدت‌تری را ترسیم می‌کنند. به گفته او، طی دو و نیم سال آینده «بهترین بخش‌های UE5» با اکوسیستم Fortnite و ابزار Unreal Editor for Fortnite (UEFN) ادغام خواهند شد تا در نهایت شالوده Unreal Engine 6 را شکل دهند؛ موتوری که قرار است هم برای پروژه‌های AAA و هم برای خالقان محتوا درون Fortnite به‌عنوان یک پلتفرم مشترک عمل کند.

با این حال، حتی اگر UE6 در سال ۲۰۲۸ به‌صورت رسمی معرفی شود، بعید است بازی‌های بزرگ مبتنی بر آن پیش از اوایل دهه ۲۰۳۰ به بازار برسند. نمونه‌ای مانند Final Fantasy VII Rebirth که در سال ۲۰۲۴ همچنان با UE4 توسعه یافت، نشان می‌دهد استودیوها معمولاً برای مهاجرت به نسل بعدی موتور، رویکردی محتاطانه اتخاذ می‌کنند و تا زمانی که ابزارها و خطوط تولید به ثبات نرسند، روی نسخه‌های آشناتر باقی می‌مانند.

آنریل انجین ۶؛ جهش زودهنگام اپیک برای نسل بعدی بازی‌ها

در مجموع، آنریل انجین ۶ بیش از آنکه صرفاً یک «نسخه جدید» باشد، به نظر می‌رسد گامی استراتژیک برای یکپارچه‌سازی موتور حرفه‌ای آنریل با اکوسیستم زنده و پویا‌ی Fortnite و تعریف دوباره مرزهای تولید محتوای تعاملی در مقیاس صنعتی و کاربری است.

در انتها از شما عزیزان دعوت میشود که برای مطالعه مقاله مربوط به مدیر فنی باسابقه Assassin’s Creed به تیم Cyberpunk 2 پیوست کلیک کنید.

مقالات مرتبط

سایه تأخیر بر GTA 6؛ راک‌استار هنوز کارش تمام نشده

گزارش جدید بلومبرگ نشان می‌دهد GTA 6 همچنان در حال توسعه فعال…

۱۸ دی ۱۴۰۴

نگاه تازه IO Interactive به جیمز باند در ۰۰۷ First Light

سازندگان می‌گویند First Light باند را پیش از افسانه شدن نشان می‌دهد…

۱۸ دی ۱۴۰۴

سیستم مورد نیاز بازی 007: First Light رسماً اعلام شد

بازی 007: First Light با پشتیبانی از DLSS 4.5 و کارت‌های RTX…

۱۶ دی ۱۴۰۴

دیدگاهتان را بنویسید